<HTML><FONT FACE=arial,helvetica><HTML><FONT COLOR="#000000" FACE="Geneva" FAMILY="SANSSERIF" SIZE="2">Perhaps it's the presence of magic itself that is essential to world splitting. <BR>
<BR>
In the absence of magic, once one component of a world-split has lost it, (I.e., one part of the split got the magic, the other didn't) it doesn't matter what the events do. It's all just politics. Or ecology.<BR>
<BR>
But magic takes an *inordinate* amount of interest in human affairs, and something as localized as blowing up a building in one city is quite enough for it to generate a variant of that world if it decides to.<BR>
<BR>
However, as to Witch Week, world 12B seems to have resulted from a split in which one version got *all* the magic, while the other got none, but yet when the botched split was resolved the incomplete world fragment merged into 12B despite the fact that the fragment had a *lot* of magic.<BR>
<BR>
Maybe all of 12B's (limited amount of) magic was invested in the split that didn't *quite* succeed back in the beginning of the 17th century. 12B doesn't have quite enough magic to generate a proper world split. But once the incomplete split was resolved, sometime around the early 1980s, the impacted magic was released back into 12B's general environment and while there isn't much of it, there now is some.</FONT><FONT COLOR="#000000" FACE="Geneva" FAMILY="SANSSERIF" SIZE="2"></FONT></HTML>